Доска имеет те же размеры, что и в классических шахматах: 8 × 8 клеток. Начальная расстановка в целом совпадает с расстановкой в классических шахматах, но имеет два отличия: белый ферзь расположен на поле e1, белый король — на поле d1 (то есть каждый король находится слева от своего ферзя, если смотреть со стороны игрока); пешки расположены на третьей от игрока горизонтали (то есть белые на третьей, а чёрные на шестой).
Обычные ходы короля, ладьи и пешки совпадают с шахматными: король ходит на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали, ладья — на любое число свободных полей по вертикали или горизонтали, пешка ходит на одно поле вперёд и бьёт на одно поле по диагонали вперёд.
В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве, или с соперником по сети в мультиплеерном режиме.
Ходы фигур:
Король — ходит как в европейских шахматах. Возможность рокировки (перемещение короля в сторону ладьи) отсутствует.
Ферзь — ходит только на один пункт по диагонали.
Ладья — может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур.
Слон — ходит на одну клетку по диагонали в любую сторону или на одну клетку вперёд по вертикали.
Конь — двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали (так же, как в европейском аналоге).
Пешка — ходит на один шаг вперёд по вертикали, а рубит на один шаг вперёд по диагонали, как в европейских шахматах. Пешка может превратиться только в аналог ферзя, достигая шестой горизонтали.
Условия победы:
Как и в классических шахматах, задача игры — поставить мат королю противника. Пат приносит ничью.